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Ojyh [DaC]
Petite nature
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Ojyh [DaC]


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Date d'inscription : 04/01/2011

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MessageSujet: Présentation   Présentation Icon_minitimeSam 2 Juil - 17:45

On s'y attendait plus ou moins, mais pour certains la pilule a eu du mal à passer. Il est vrai qu'en suivant les infos avec attention on ne pouvait pas être pris au dépourvu. Cependant ce n'est pas sans quelques polémiques que l'Ingénieur a fait son coming out. Original autant par l'archétype qu'il incarne que par son gameplay, c'est la dernière profession à avoir été décidée, mais pas à avoir été révélée. C'est donc l'avant dernier à se présenter le 19 Mai 2011. L'Ingénieur chamboule un peu les modèles habituels, et c'est pas plus mal !
Dans un univers fantastique où la technologie avance jusqu'à sentir au loin le bon air enfumé du steampunk, l'Ingénieur a toute sa place. ArenaNet y tient tout particulièrement car il est emblématique de l'évolution qu'a subit la Tyrie en 250 ans. Originellement prévu pour être une classe en armure lourde, il est finalement passé du côté des "aventuriers" à armure moyenne. La mécanique, les explosifs et l'alchimie, tout ceci est symbolique des avancées technologiques faites par les Charrs qui en tournant le dos à toute forme de religion se sont intéressé de près à tout ce qui pouvait les rendre plus puissants sans avoir recours à la magie. L'ingénieur utilise bien peu d'armes traditionnelles, préférant souvent les gadgets, outils, élixirs et autres trucs qui font du bruit et qui éclatent dans tous les sens. Parfaitement original, on le rapproche cependant du Ritualiste par certains aspects, ou parfois même... du Commando !


Mécanique particulière : Comme dit juste au dessus, l'ingénieur est un peu sur le même plan que l'élémentaliste avec très peu d'armes disponibles. Et pourtant on pourrait s'attendre à ce qu'il transporte une armurerie sur lui ! Eh bien c'est le cas en réalité... Il y a des chances pour que vous n'utilisiez pas vos armes conventionnelles la plupart du temps. L'ingénieur utilise ce qu'on appelle des Kits. Ces Kits sont répartis en deux catégories, chacune renfermant plusieurs Kits différents :
Les Kits de sac à dos : Kit d'outils, Kit de grenades, Kit de bombes, Kit de mines, Kit médical
Les Kits d'armes : Pistolet à élixirs, Lance-flammes
Dans tous les cas équiper un Kit revient à faire un switch d'arme, vous obtiendrez de nouvelles compétences d'arme en rapport avec votre Kit, et vous serez alors équipé soit d'un sac à dos, soit d'un pistolet lanceur de fluide, soit d'un lance-flammes à la place de votre arme traditionnelle.
Autre fonctionnalité intéressante : la Ceinture à Outils est un ensemble de compétences situé au dessus de la barre de compétences qui s'accorde avec vos compétences utilitaires. Les Kits étant considérés comme compétences utilitaires (bien qu'ils donnent accès à des compétences d'armes), la ceinture permet des interactions supplémentaires avec ces derniers comme déclencher l'explosion de vos mines aussi bien que l'autodestruction de vos tourelles (pour citer un exemple sans rapport avec les Kits).


Armes utilisables : Bien peu fourni en armes, mais regorgeant de ressources grâce à ses kits. L'ingénieur n'a donc pas besoin d'avoir deux sets d'armement différents entre lesquels switcher, ni même de posséder un grand nombre d'armes.
- Deux mains : Fusils
- Main principale : Pistolets
- Main secondaire : Pistolets, Boucliers
- Armes aquatiques : Fusils à harpon


Compétences utilitaires particulières : Certains types de compétences sont caractéristiques de l'ingénieur.
- Les Tourelles : posées sur le sol, elles sont des dispositifs mécaniques dont les rôles diffèrent selon leur nature. Elle peuvent être surchargées pour déclencher un effet spécial ou une attaque plus puissante. 5 types de tourelles sont connus : mitrailleuse, sismique, lance-filet, lance-flamme, curative. L'ingénieur peut remballer ses tourelles et les redéployer pour les déplacer. Une seule tourelle de chaque type peut être présente sur le terrain. Leur fonctionnement se rapproche un peu des esprits du ritualiste (alliés immobiles attaquant ou défendant automatiquement).
- Les Kits de sac à dos : vous vous équipez d'un sac à dos à la place de votre arme qui vous permettra d'utiliser des objets pré-fabriqués et remplaçant vos compétences d'armes.
- Les Kits d'armes : vous vous équipez d'une arme non conventionnelle et non répertoriée dans la liste des armes classiques pour de nouvelles possibilités et un gameplay différent.

Aperçu gameplay :


Liens utiles :
Site officiel (avec démonstration de compétences)
wiki officiel GW2



Bien que tout ceci soit très général et peu précis, certaines informations restent susceptibles de changer. D'autres encore, bien que figurant toujours sur le site officiel, ont déjà été modifiées.
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