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Ojyh [DaC]
Petite nature
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Ojyh [DaC]


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MessageSujet: Présentation   Présentation Icon_minitimeJeu 30 Juin - 23:00

Bien connu de tous depuis les débuts de Guild Wars et faisant écho à de nombreuses classes disponibles dans divers autres jeux, l'Elémentaliste est typiquement le genre d'archétype classique parce que indispensable ! C'est le 27 Avril 2010 que l'Elémentaliste confirmait son grand retour en Tyrie.
Comme on s'y attend, il s'agit d'une profession de lanceur de sort, appartenant donc à la catégorie des "érudits", c'est à dire portant des armures légères. Son nom est suffisamment évocateur pour laisser tout le monde comprendre de quoi il en retourne. Nous avons bien à faire à une mage des éléments, et assurément c'est quelque chose qui plaît plus ou moins à tout le monde ! Il se veut très versatile grâce aux 4 élément qu'il maitrise tous aussi bien les uns que les autres.


Mécanique particulière :
La particularité de l'élémentaliste dans Guild Wars 2 sont ses affinités avec les quatre éléments. Les affinités tout le monde sait ce que c'est dans Guild Wars 1, de simples enchantements permettant de récupérer un peu d'énergie lorsqu'on lance des sorts de l'élément accordé à l'affinité utilisée.
Dans Guild Wars 2 il s'agit de tout autre chose. Les 4 affinités sont placées au dessus de la barre de compétences, sur la gauche, et il est possible de passer de l'une à l'autre à tout moment. Cela a pour effet sympathique de changer l'élément de nos 5 compétences d'arme, et donc d'accéder à de nouvelles compétences.
Ces affinités permettent de compenser le peu d'armes dont l'élémentaliste dispose.


Armes utilisables :
L'élémentaliste n'est pas vraiment ce qu'on peut appeler un maître d'armes ! Mais peu importe, il s'en sort bien avec qu'il a ! Il est vrai que peu d'armes signifie peu de compétences d'armes, et l'élémentaliste n'a en plus accès qu'à un seul set d'armement en plein combat, mais les affinités sont là pour compenser.
- Deux mains : Bâtons
- Main principale : Sceptres, Dagues
- Main secondaire : Focus, Dagues
- Arme aquatique : Tridents


Compétences utilitaires particulières : Certains types de compétences, sans toujours être exclusives à la profession, sont caractéristiques de l'élémentaliste.
- Les Sceaux : équipés ils offrent des bonus permanents, activés ils déclenchent des sorts aux effets plus importants.
- Les Glyphes : ils modifient les effets et caractéristiques des sorts lancés.
- Les Sorts de zone : bien que de nombreuses compétences soient à effet de zone, ils ne sont pas tous rangés dans la catégorie des simples sorts. C'est l'élémentaliste qui le plus souvent a la possibilité de lancer des sorts de zone.
- Les Sorts de Conjuration : tout comme les affinités, les conjurations font leur retour sous une forme bien différente. Ces sorts permettent désormais d'invoquer des armes élémentaires que les alliés pourront récupérer et utiliser (ces armes ont un pourcentage de chance de se briser, elles sont considérées comme armes environnementales et pas comme des pièces d'équipement.)


Liens utiles :
Site officiel (avec démonstration de compétences)
Wiki officiel GW2
Aperçu vidéo du gameplay (démo) Attention, les changements apportés à l'élémentaliste depuis que cette vidéo a été postée ont été nombreux. Ceci n'est que la partie 1, libre à vous de suivre la démonstration jusqu'au bout.



Bien que tout ceci soit très général et peu précis, certaines informations restent susceptibles de changer. D'autres encore, bien que figurant toujours sur le site officiel, ont déjà été modifiées.Présentation Gw2_el10
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