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3 participants
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Ojyh [DaC]
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Ojyh [DaC]


Nombre de messages : 22
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MessageSujet: Présentation   Présentation Icon_minitimeVen 1 Juil - 20:43

Héritier de l'Assassin, le Voleur est toutefois un archétype relativement nouveau justifiant le changement de nom par rapport à son aîné. Les adeptes des petits coups sournois derrière la nuque ont de quoi se réjouir, surtout quand on sait que le Voleur c'est quand même un peu plus que ça. Il y a donc de quoi varier. Le 11 Mars 2011 le Voleur sortait de l'ombre, mais bien entendu il ne pouvait pas se contenter de faire comme les autres. Comme à son habitude il nous a pris par surprise, prenant de l'avance sur tout le monde à cause du faux départ, quelques jours avant l'annonce officielle, d'un site qui devait publier une partie de la démo avec l'accord d'ArenaNet.
Il n'est plus question d'être "en carton" comme on l'a souvent dit pour l'Assassin... Même s'il faudra beaucoup bouger et être réactif, on peut s'attendre à ce que le Voleur soit un peu plus solide que son grand frère, étant rangé dans la case des "aventuriers" il porte une armure moyenne. Surprise, furtivité, esquive, piège, ombre et tout ce qui est zigouillage rapide et efficace, c'est là ce qui fait (pour faire simple) le plus gros du Voleur... Ah, mais suis-je bête, j'oubliais le principal... C'est un Voleur, alors il vole aussi bien sûr !


Mécanique particulière : On peut en réalité distinguer plusieurs particularités chez le voleur.
- Le Larcin représente sa capacité à voler des objets. Il s'agit d'une sorte de compétence supplémentaire située au dessus et à gauche de la barre de compétences. Le Larcin permet de récupérer un objet sur l'ennemi. Il ne s'agit pas d'un objet d'inventaire, c'est une arme environnementale générée selon la cible (les objets récupérés sont toujours plus ou moins logiques ou réalistes) automatiquement au moment du vol. Ces objets permettent au voleur de compenser certaines lacunes de ses compétences de base. Chaque objet a son propre effet, et peut parfois être utilisé de différentes façons, ces options prendront la place des compétences d'armes pour utiliser l'objet rapidement. Lorsque le voleur est en mode furtif le Larcin est la seule compétence à ne pas supprimer les effets de la furtivité.
- L'initiative est la deuxième particularité importante du voleur. Sur la droite de la compétence de Larcin 10 points d'initiative permettent au voleur de déclencher ses compétences sans qu'il n'y ait de temps de rechargement ensuite. Cela lui permet d'enchaîner rapidement. L'initiative est récupérée à raison de 1 point par seconde, mais il faut savoir que certaines compétences coûtent parfois cher en initiative (4,5 ou 6 points d'un coup). Bien gérer son initiative est très important pour être efficace. Elle ne fonctionne que pour les compétences d'armes.
- Les compétences à deux armes sont une autre originalité du voleur. Elle permettent en réalité un peu plus de variété. Alors que l'arme en main principale confère habituellement les 3 premières compétences et l'arme secondaire les 2 dernières, le voleur possède en troisième compétence une compétence mixte de ses deux armes.


Armes utilisables : Le voleur n'est pas très fourni en armes. Etant choisies par rapport à leur cohérence vis à vis de la profession, il était improbable de le retrouver avec un marteau, un focus ou un bouclier... Mais les compétences à deux mains et le Larcin sont là pour lui offrir des possibilités supplémentaires.
- Deux mains : Arcs courts
- Main principale : Epées, Dagues, Pistolets
- Main secondaire : Dagues, Pistolets
- Armes aquatiques : Lances, Fusils à harpon


Compétences utilitaires particulières : Certains types de compétences, sans toujours être exclusives à la profession, sont caractéristiques du voleur.
- Les Pièges : des pièges peuvent être posés sur le sol et se déclencher au passage d'un ennemi.
- La Furtivité : le voleur devient invisible aux yeux des ennemis et ne les attire plus s'il en est proche. Ces effets se dissipent s'il attaque ou reçoit des dégâts. Se déplacer en étant en furtivité diminue les bonus qu'elle procure (je ne sais pas vraiment comment cela se traduit, mais on sait que certains éléments de l'environnement bougent au passage des personnages.) Plusieurs compétence peuvent avoir cet effet.
- La Foulée de l'ombre : directement tirée de Guild Wars 1 la foulée de l'ombre garde approximativement les mêmes caractéristiques. Aussi bien pour s'engager que s'extraire du combat, elle est impossible lorsque le déplacement normal ne l'est pas non plus (racines, gel, assommement etc ou même les obstacles.)


Liens utiles :
Site officiel (avec démonstration de compétences)
Wiki officiel Gw2
Aperçu vidéo du gameplay (démo) Ceci n'est que la partie 1, libre à vous de suivre la démonstration jusqu'au bout.



Bien que tout ceci soit très général et peu précis, certaines informations restent susceptibles de changer. D'autres encore, bien que figurant toujours sur le site officiel, ont déjà été modifiées.
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Dernière édition par Ojyh [DaC] le Sam 2 Juil - 13:24, édité 1 fois
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Thomas [DaC]
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MessageSujet: Re: Présentation   Présentation Icon_minitimeSam 2 Juil - 12:50

Ca c'est du travail bien fait ! Félicitations et bon courage pour la suite Wink
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Maitre Karadoc [Dac]
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MessageSujet: Re: Présentation   Présentation Icon_minitimeSam 2 Juil - 13:04

Joli travail en effet Smile
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Ojyh [DaC]
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MessageSujet: Re: Présentation   Présentation Icon_minitimeSam 2 Juil - 13:17

Merci Wink
Je pense finir les professions aujourd'hui, du moins celles connues. Je ferai un petit qqch pour celle qui est pas encore dévoilée. Et ensuite faudra s'attaquer au reste, mais c'est difficile de choisir par où commencer !
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MessageSujet: Re: Présentation   Présentation Icon_minitime

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